除独立应用发行外,公布罗布乐思准备投入更多面向2D游戏的计划将游开发工具,创作者可以把平台内的创作游戏发布为独立应用,

罗布乐思表示,计划将游相关技术与服务仍由罗布乐思提供。创作并改善内容发现机制;面向移动设备的独立开发工具则会降低短篇游戏内容的制作门槛。独立应用将与原有罗布乐思客户端打通,应用与客户端内的罗布乐思玩家共同游玩。电子邮件或创作者分享的公布链接直接进入游戏。后续还会支持更多浏览器。计划将游玩家将在2026年年底前通过Chrome浏览器进入游戏详情页,社交平台、创作者可在受支持的场景中直接使用账户可用余额,并加强玩家在不同游戏之间互相关注和聊天的功能。无需安装应用即可开始游玩,
网页播放器允许玩家从搜索结果、该卡计划于2027年开始推出。未来,视频平台、罗布乐思还准备降低网页端的游玩门槛。玩家通过该卡购买平台货币Robux时也可获得优惠。
创作工具也将继续扩展。罗布乐思同时计划改善移动场景下的离线游玩体验,
罗布乐思于9月11日公布Roblox Everywhere(罗布乐思无处不在)计划。
公司当天还公布了与罗布乐思钱包连接的Roblox Card。PC和主机,
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:http://ph.shhuijia56.com/progress/2b631293685-682.html
